原创 | Odaily星球日报
作者 | 南枳
4月,市场经历了一轮大幅回调,然而Solana市场却愈发火热,5月4日新发行SPL代币续创历史新高达14648个。而新发行代币过半数来自pump.fun,Odaily星球日报将对该平台的功能、数据和这一现象进行解读。
Pump.fun于2024年2月推出,为Meme代币的一键发行平台,2月推出时并没有多少用户关注和使用,至3月中旬用户数和使用量开始飙升。
截止5月5日,Pump.fun发行代币数量已达418936个,累计收入690万美元。其中4月1日至5月1日,Pump.fun收入达499万美元,相当于年化收入约6000万美元,并且增长趋势仍未有下降迹象。那么Pump.fun何以达成此成就?
答案仍在于“公平”这一叙事,Meme代币自21年兴起后,先后在以太坊和BSC上蓬勃发展,但随着老鼠仓、RUG、科学家抢跑等问题的出现,用户对Meme的热情遭到严重打击,因此Pinksale等一系列发射平台也应运而生。
而在Solana上,其实23年及更早期间充满了Rug代币,为避免因Rug损失过多很多用户成为了“10U战神”,仅以极小金额参与交易,阻碍了各生态的发展。
而Pump的自动添加LP和销毁功能,正契合了用户的根本需求,来自Pump的代币没有名义上的项目方和管理者,因此也不会出现因为超级权限Rug的问题。
除了代币本身的名称,Pump.fun的代币还需要附上图片和简介,并具备评论功能,这赋予了其快速、直观传播其背后故事和风格的能力。
此前Meme代币、项目网站、官方媒体多数需要通过互相引用实现信息链接,而在Pump.fun相当于完成了一键聚合,一方面对于用户能够快速得到大部分信息,对于代币本身而言赋予了社交和有效传播的能力。
虽为了追求“公平”而生,但Pump.fun的部分机制却仍成为了一些用户的收割利器。前文提到,Pump.fun发币极快,因此每日新增代币数量极多,多数用户只能根据其“社交”属性进行项目好坏的判断。
另一方面Pump.fun价格并非平均分布,最后进入的用户相对于最早期用户成本通常相差五倍以上,因此出现一些恶意用户购入高粉丝量X账户,虚构高关注度的假象,在底部购入大量筹码,待用户受高关注度假象蒙蔽进入后,在发币前快速退出。同样地,也有一些大V通过自身影响力创建新的代币,然后利用极端的价格曲线完成快速的影响力变现(收割)。
自BRC-20开始,追求公平,反对高FDV的VC代币的声浪愈演愈烈,PEPE和WIF冲刺前十的势头也是这一趋势的首要代表,而Pump.fun也秉承了这一故事而生,不难预见公平二字将贯穿本轮牛市,成为许多颠覆性项目的起爆点。
另一方面Pump.fun对于Solana生态而言也具有重大意义,不止在于六千万美元的年收入,而在于六千万美元背后数十亿乃至百亿美元的交易量,对于DEX和节点都是可观的增长,更是Solana引入用户的终极利器。